• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

191. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 77%]

...n_beta, unity版本:Unity 2018.2.11f1 (64-bit)   依据官方文档,导出模型等资源,到laya工程中加载,见Hero.ts,其他见附件。 问题1:模型贴图不显示,全是黑色。在1.7.19版本和对应的插件、unity版本中导出可显示; u3d效果: 实际效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

192. laya支持多材质么 [ 77%]

laya支持多材质么 U3D导出的多材质meshSprite3D,导出的时候materials里有两个材质,但是在场景里,只有一个材质有效果 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

193. FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? [ 77%]

...List会被破坏 新版2.0.0beta,vim插件不能用 插件使用中动画导出问题,很慢么? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2017-05-09 11:32 浏览: 1620 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-05-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

194. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 77%]

为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

195. Laya的粒子材质怎么设置永远在模型前面? [ 77%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 feng888668 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

196. 关于2D粒子的BUG [ 77%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuzhenyu0_0 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 粒子系统官例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

197. 怎样控制粒子播放方向? [ 77%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 界华 相关问题 unity导出粒子文件问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

198. u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞器 [ 77%]

u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞器 u3d导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,但是碰撞器只能加到MeshSprite3D,请问如何加碰撞器? 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

199. u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 [ 77%]

u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 用代码将触发器的isTrigger 改成false   移动后还是可以触发onCo..Enter 但是触发器的isTrigger  为 true 时  移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

200. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 77%]

2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122