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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 82%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableRefl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 82%]

...Mesh creatFromMesh(mesh: Mesh, width: number, height: number, outCellSize: Vector2): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:26 从网格精灵生成高度图。 Parameters mesh: Mesh width: number 高度图宽度。 height: number 高度图高度。 outCellSize: Vector2 输出 单元尺寸...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

194. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 82%]

...ol,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 82%]

...x Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

196. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 82%]

...ol,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

197. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 82%]

... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

198. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 82%]

...tShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:int):voidParallelSplitShadowMap  setPCFType(PCFtype:int):voidParallelSplitShadowMap  setShadowMapTextureSize(size:int):voidParallelSplitShadowMapProperty Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.d3.core.Bounds_API3.0 [ 82%]

...Implements IClone Index Constructors constructor Properties _boundBox TEMP_VECTOR3_MAX0 TEMP_VECTOR3_MAX1 Methods calculateBoundsintersection clone cloneTo getCenter getExtent getMax getMin setCenter setExtent setMax setMin Constructors constructor new Bounds(min: Vector3, max: Vector3): Bounds Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

200. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addLine(startPosition, endPosition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010