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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

191. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...itiveMesh.createSphere())) as MeshSprite3D; earth.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material:EffectMaterial = new EffectMaterial(); //加载地球贴图 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 [ 65%]

...ite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-10-10 20:36 浏览: 1066 关注: 2 人 Xero • 2017-10-12 17:21 我现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

195. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 64%]

...true;         mat.stencilRef = 2;         mat.stencilOp = new Laya.Vector3(Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_REPLACE)         skin.material = mat;     } 附件 : --> 2023-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

198. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. 3d库问题 [ 64%]

...stance:Number; if (!intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3.ZERO; return false; } distance 赋值是在intersectsRayAndPlaneRD方法里复制的,这是传递参数赋值,没有问题奥! 2017-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170226

200. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

...w Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330