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Laya_社区(127) Laya2.0_文档(45) Laya3.0_api(40) laya_api(30) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_api(16) Laya_示例(1)
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...itiveMesh.createSphere())) as MeshSprite3D; earth.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material:EffectMaterial = new EffectMaterial(); //加载地球贴图 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-10-10 20:36 浏览: 1066 关注: 2 人 Xero • 2017-10-12 17:21 我现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...true; mat.stencilRef = 2; mat.stencilOp = new Laya.Vector3(Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_REPLACE) skin.material = mat; } 附件 : --> 2023-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...stance:Number; if (!intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3.ZERO; return false; } distance 赋值是在intersectsRayAndPlaneRD方法里复制的,这是传递参数赋值,没有问题奥! 2017-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170226
...w Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -0.1, 0); rig.colliderShape = shape; rig.isKinematic = true; 附件 : --> 2021-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330