大约有 690 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
Laya_社区(448) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(54) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(19) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(2)
...些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我大致看了下,大部分其实都是包装了参数,然后调用matter.js的ap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...压缩引用库 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
... 7、加分项:对游戏引擎有深刻的理解,熟悉 WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
底层渲染报错,原因未知,偶现 TypeError: Cannot read property '_getSource' of null at Context.drawTriangles (laya.core-56a0e.js:1:260080) at DrawTrianglesCmd.run (laya.core-56a0e.js:1:288118 at Graphics._renderAll (laya.core-56a0e.js:1:300421) at RenderSprite.transform_drawLayaGL [as _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230714
...就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 laya3D项目压缩引用库 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
laya字体渲染闪退 越南字体渲染,会有概率闪退 18:12:15.464 A #00 pc 000000000077d730 /data/app/com.vn.test-1G57vgueQKAtCE7JLmkn7g==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, laya::BitmapData*, int, laya::JCFontInfo*, int, int, dou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230417
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...eRes** 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714