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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1991. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 28%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1992. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...要将move的移动向量重置为零向量。否则会一直基于最后一次设置的向量移动。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1993. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1994. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1995. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1996. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 26%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1997. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 26%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1998. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1999. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2000. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...nd 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010