• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,721 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1991. 小游戏中的worker要怎么弄呀 [ 59%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小游戏截屏分享 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2019-05-11 16:16 浏览: 1471 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

1992. skin加载url资源不会刷新 [ 59%]

...体要怎么加载呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

1993. Laya 2.7.0beta 官方3D示例项目打包到微信小游戏-安卓, 帧率受屏幕触摸影响很大 [ 59%]

...幕触摸影响很大 LayaIDE、库均为 2.7.0b  Laya3D示例项目  场景内有1000个Cube   安卓机型:  Mi 6 不触摸屏幕是帧率只有30左右,持续触摸屏幕时帧率可以达到50左右 Vivo Z6 不触摸屏幕是帧率只有45左右,持续触摸屏幕时帧率可以达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

1994. 微信小游戏调用JSON.parse()方法报错 [ 59%]

...用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-08-22 18:48 浏览: 1619 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180818

1995. 2.0.8 发布到微信小游戏 Laya.MiniAdpter.nativefiles 不生效 [ 59%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 怎么对接微信小游戏? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 12:01 浏览: 212 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

1996. 发布vivo出错 [ 59%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1997. LayaNative app 有没有监听App进入前后台的消息 [ 59%]

...dStudio打开编译报错 LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 layabox打包app vivo小游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1998. 请问 下面图片的格式是怎么弄的? [ 59%]

...翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 打包出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1999. 微信小游戏 火鸡方块 要怎么改才适合大众呢? [ 59%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2019-05-17 11:18 浏览: 1384 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

2000. 微信小游戏iPhone X 等解决方案 [ 59%]

...; scaleY)     {          var scale = scaleY/scaleX;          //场景          if(SCENE) {                 SCENE.scaleX = scale;          }          //存放的dialog          MiddleLayer.scaleX = scale;          MiddleLayer.x = SCREEN_WIDTH*(1-scale)/2; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423