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大约有 2,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1991. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

...Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1992. 2.12.2beta1 诸多bug [ 34%]

... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您提供的描述内容文件里面是空的,麻烦您重新提供一下。 2021-11-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,onEnable方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

1993. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 34%]

... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为什么一直没人回答这个问题 2019-06-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: 有同样的需求的 +1 好不容易从1.0把项目升级到2.0 安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

1994. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1995. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 34%]

... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 myala34 赞同来自: 155*****359 请问这个问题有解决吗? 2018-06-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 看一下文档 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-13   2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1996. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

..., 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移 otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1997. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 32%]

... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以发一个demo吗?简单一点的就好 2025-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1756447350用户 赞同来自: main代码 // Main.ts - 简化版异步加载 impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

1998. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 32%]

...ned in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1999. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小智队长 赞同来自: ParadiseKiss 已解决:要把每次创建出来的renderTexture  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Out...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

2000. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 31%]

...a/physics/ChainCollider.ts:75 是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作 Returns boolean Defined in laya/physics/ChainCollider.ts:79 是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作 Parameters value: boolean Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115