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大约有 2,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

2011. [ts] 找不到名称“Laya”。 [ 52%]

... Unity 不一致问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2022-09-09 14:04 浏览: 10516 关注: 6 人 开拓 • 2021-08-06 18:15 试了 没用 有其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

2012. LAYAAIR加载SWF无线循环 [ 52%]

...理引擎功能吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2017-08-04 16:48 浏览: 801 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

2013. 解析JSON格式的数据 [ 52%]

...据 layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 天空盒 cubemap ltc 格式? layabox能用上webp图片格式么? 小游戏 解析xm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

2014. [LayaAirIDE3]shader蓝图和shader函数蓝图编辑冲突 [ 52%]

...Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Text类中竟然没有pos函数的api~ 点击代码编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

2015. Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? [ 52%]

...场景黑屏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-12-11 09:47 浏览: 21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2016. [0]Laya集成华为广告点击关闭时闪退,看报错是layaso库的问题。已上传日志。 [ 52%]

...现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新活动: 2025-09-08 10:55 浏览: 12093 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221215

2017. 关于substr 建议 [ 51%]

...负数时,与原生JS方法产生的效果不一致,导致很多别的插件出问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20170130

2018. 导出的场景打不开,说什么文件没找到,但又没有打印出来哪个文件??? [ 51%]

...你的导出文件,用的是老版本LayaUnityPlugin请使用最新版本插件:http://ask.layabox.com/question/4242 如果有问题,请在该帖下提问! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

2019. [LayaAir3]lose skin 预制体BUTTON提示这个错误 [ 51%]

...(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 关闭预制体报错 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

2020. [LayaAirIDE3]IDE修改SkinnedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 [ 51%]

... 人 Heured • 2025-04-14 17:50 这里额外反馈一个问题,u3d导出插件里ResoureMap.GetSkinnerMeshRenderComponmentData里面包围盒对应的字段名现在是boundBox,导致ide读取不到变成默认值,应该改成localBounds layabox • 2025-04-27 19:09 @Heured:再发一个新帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250313