• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2011. iOS上的傲游浏览器由横屏切换到竖屏后只显示一半界面 [ 55%]

...屏切换到竖屏后只显示一半界面 如图所示,图一是刚进游戏时的界面,切换到横屏再切回去竖屏就出现图二的问题,我们所有Laya开发的游戏都有这个问题,我测了你们官网首页上的游戏都有这个问题。问题平台:iOS,型号:所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

2012. 哪里能找到laya.physics的demo? [ 55%]

...缘不关闭的 Demo示例 关系链报错,没有找到window 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 【分享】matter物理引擎demo 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

2013. 游戏加载进度失效 [ 55%]

游戏加载进度失效 我尝试做了个文字加载进度,用来预加载游戏素材,但是测试的时候,发现根本没有出现这个加载进度界面,而是跟没做加载一样,浏览器卡很久后,直接进入开始游戏的界面。 是不是还要再做些什么设置?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

2014. Label文字重影 [ 55%]

...,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 问题状态 最新活动: 2023-09-05 16:51 浏览: 2897 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

2015. 分享一个上线的项目和遇到的问题 [ 55%]

... TS项目如何引用protoBuf库? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具构建和发布项目 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2019-04-04 17:29 浏览: 1334 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

2016. 手机上的getjson和setjson于电脑端有什么不一样的吗? [ 55%]

....”, 这方法加载不出来图片 Mac电脑 laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

2017. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 55%]

...复问题请先登录 发起人 明森 相关问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2018. 为什么Layabox运行器里面zOrder不起作用呢? [ 55%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161103

2019. Mac系统打包AndroidAPP,提示重新编译JAVA文件失败。 [ 55%]

... processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Laya中的宏编译要怎么用啊 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ios14系统下 blendMode='lighter' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

2020. LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? [ 55%]

...,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制?因为我们的游戏在战斗场景里,需要大量接、发数据包,以同步战斗信息,但是在H5平台下,不论是否用到ssl(wss://),接到数据包数量正常,在收到战斗信息的协议接口中打印的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812