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大约有 2,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2011. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2012. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...的字体时,只需要修改一次预制体即可。 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2013. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 25%]

...author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get instance():MsgMgr { return _i ||= new MsgMgr(); } /**初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2014. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2015. laya.display.Graphics [ 25%]

...可选)高度。  type:String (default = repeat) — (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat  offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 getBounds()method  public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2016. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已经介绍了IDE中创建UI组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2017. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

... 工具及涉及:layaide+typescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

2018. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 24%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owne...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2019. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2020. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _updateMark: number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115