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大约有 2,055 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

2021. 解决跨域相关! [ 42%]

...务器了,就连www.baidu.com,这个加头后,为啥还连上, 看代码-> this.hr=new HttpRequest(); this.hr.once(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete); this.hr.once(Laya.Event.ERROR, this, this.onHttp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

2022. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 42%]

...的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

2023. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

2024. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2025. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 42%]

...充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。   代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; import Stage = laya.display.Stage; class TestUI extends ui.test.testwhUI { c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2026. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 42%]

...# 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2027. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

2028. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 项目目录下的 resource/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2029. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 41%]

...条字体样式配置有一个独一无二的key.这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是default_1,……依次类推。   4.吧style.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2030. 如何使用vscode编译laya项目 [ 41%]

...ile.js", "compile" ] } 四、laya项目文件夹下 .laya/compile.js 修改代码 1、修改ideModuleDir、workSpaceDir解析规则 //获取Node插件和工作路径 let ideModuleDir; let workSpaceDir; for(var argv of process.argv) { if(argv.indexOf("--cwd=") == 0) { ideModuleDir = argv.split("=")[1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607