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大约有 2,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2021. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2022. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2023. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的一排灯光。小的区域光可以模拟较小的光源(例如室内光照),但效果比点光源更逼真。 如图5-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2024. laya.display.Graphics [ 23%]

...可选)高度。  type:String (default = repeat) — (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat  offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 ReturnsFillTextureCmdgetBounds()method  public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2025. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2026. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2027. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2028. laya.display.Graphics_API3.0 [ 23%]

...可选)高度。 Default value type: string = "repeat" (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2029. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 23%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2030. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 22%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115