大约有 2,225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
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...络或与开发商联系...”, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-04-17 14:54 浏览: 906 关注: 2 人 ycg5250 • 2018-04-17 15:24 我看slider的属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...源? 模型资源释放问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2018-05-14 17:08 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为obj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
...你的接受点击的那个层,是否和屏幕尺寸一致,还有你的缩放模式 是否为showall 导致渲染全显示出来,用其他的适配模式试一下,而且3d的是用射线的,你的项目可以再说一些细节吗? 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ctor4, b: number, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:255 缩放四维向量。 Parameters a: Vector4 源四维向量。 b: number 缩放值。 out: Vector4 输出四维向量。 Returns void Static subtract subtract(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...//画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建多个label文本 createMoreLabel(); } /***创建多个label文本***/ private function createMoreLabel():void { //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Anamorphic Ratio 设置比例以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果。 5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF 景深是一种常见的模拟相机镜头焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010