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Laya_社区(20335) Laya2.0_文档(611) Laya3.0_api(287) Laya3.0_文档(153) Laya_示例(117) Laya2.0_示例(80) Laya2.0_api(3) laya_api(2)
...一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D)),在3D世界的开发中脚本类会在很多地方被使用,该组件将会在后面的脚本篇中详细的讲解,在本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ssss111 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 Laya中生成二维码 请教 FlashBuilder如何生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...相关的链接 提交 2 个回复 Loongman 赞同来自: 新素材是用 LayaAir 带的工具转的,使用报错;安装了个 LayaFlash,用它的转换工具转了就可以用了。二者的处理和解析方式没有连通,不能通用。 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueyin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
[LayaAir3]2D着色器 文档里对2D着色器的讲解非常少,sprite2DTexture 和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]播放spine时候报错 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'renderType') at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47) at WebRender2DPass.fowardRender (WebRender2DPass.js:151:64) at WebRender2DPassManager.apply (WebRender2DPass.js:382...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
LayaAir2.0中prefab在嵌套时编辑器不会自动刷新? 我有2个prefab:A.prefab和B.prefab,然后在A中添加了多个B。当修改B.prefab的ui后,A中ui并不会更新。但如果是scene里添加了A或才B,那么修改A或B后scene会自动更新。 请问是不是需要修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226