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大约有 2,177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

2061. laya.ui.List_API3.0 [ 25%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2062. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 25%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2063. laya.display.Input_API3.0 [ 25%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2064. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 24%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2065. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 24%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2066. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 24%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2067. laya.ui.Tree_API3.0 [ 24%]

...染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2068. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创建平行光 (动图3-2) 如动图3-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2069. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

2070. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010