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...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ng) > 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...nV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 2.设置标题和输出信息 网上找了个图片当背景,加了个text当标题,加了版权信息,并且为版权信息注册了个匿名函数,点击会跳转到我的个人网站。// 设定背景 var background = new Laya.Sprite(); background.loadImage("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然一般...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...资源路径为:基础路径+wxlocal/enemy.png 做法C中,因为在图片渲染之后在设置的基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png 本质的解决方法: 其实主要的问题是第一个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...3所示。表明调用成功,由此实现了和web开发者交互。  (图3) 上面的示例只是定义了一个静态的方法,我们甚至可以开放内部的所有方法和属性, JSDemo.as代码修改如下: ```java package { import laya.utils.Browser; public cl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-10-29 19:57 浏览: 1657 关注: 2 人 1575819836用户 • 2020-02-18 13:47 那怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107