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大约有 2,162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

2071. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出的重复组件中设置要多次复制的行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2072. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出的重复组件中设置要多次复制的行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2073. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 48%]

...r Run就出错,是不是插件对animator兼容性太差。我把animator组件干掉,就没错了。。。。。     附件 : --> anim.zip 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

2074. 打包安装到手机一直报错 API can only be initiated by a user gesture [ 48%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 官网示例摇一摇报错,就解决方案 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

2075. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 48%]

...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-08-05 10:56 浏览: 1890 关注: 2 人 185*****307 • 2019-08-05 18:30 这样的话 在play那个参数里加个isloop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

2076. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 48%]

...版粒子系统;由于layaAir3D并不支持导出原始unity中的脚本组件,unity中的自定义shader , 操作过程中,请把unity中跟场景无关的东西,全部删掉。如还有问题,跟帖下资源,打成unitypackage压缩后发我! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

2077. 新建开放域项目 报错 [ 48%]

...上就连接不上socket runtime运行报错! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 官网示例摇一摇报错,就解决方案 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Adobe Flash Bui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

2078. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 48%]

...完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin这个属性会将内容写入资源库,可以在Laya.Loader.loadedMap中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

2079. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 48%]

... } public Step() { this.world.step(1 / 60); }   再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

2080. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 48%]

...图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大小来的么?你们还有数量限制的?我只要不超过2048里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531