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...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir2]setExternalLinkEx为什么可以打开.com的网站,却打不开.cn网站 LayaNative中setExternalLinkEx为什么可以打开.com的网站,却打不开.cn网站 附件 : --> 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
[LayaAir3]Laya3.3.2编辑器中,使用按钮控制器修改按下状态按钮文字颜色不生效 Laya3.3.2编辑器中,使用按钮控制器修改按照状态按钮文字颜色,变色效果保存不下来,切换到up再切换到down,文字变色没有生效, 官方示例按下文字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251022
...间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 加载一个.lh 然后 一直clone 然后一直 clone,摧毁clone出来的sprite3D,循环往复, 在谷歌浏览器下内存不会涨,模拟器上(雷电或者mumu)内存一直涨。 lh 需要有粒子特效 附件 : --> 2025-06-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir引擎 引擎的体系是什么样子的? 没找到引擎体系的描述,只有具体的代码实例。建议出一个引擎体系的描述,然后就游戏相关的常用内容介绍一下。比如我要找事件侦听,我就只能对着代码看,然后去翻API,然后一脸疑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...转换项目的服务(收费) 如果是要开发项目的话建议用LayaAir,之前用mornUI写的界面也可以转换为LayaAir可以识别的文件 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hyong1986 赞同来自: “转换为LayaAir可以识别的文件 ”请问这步要怎么实现 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...nd: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:417) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:323) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926