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...回到游戏会导致播放音乐方法失效,无论你怎么stopMusic或销毁音效资源都没有用。 在这里就不上传demo了,想解决这个问题的兄弟自己试试吧~ 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean distanceForSort get distanceForSort(): number set distanceForSort(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.distanceForSort Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:226 Returns numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...或AS版本的) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Cod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814