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大约有 8,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

2081. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 82%]

...ed: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:20 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2082. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 82%]

...3D组件,勾选IsKinematic,运行场景,Cube没有往下掉。 项目设置中已勾选laya.physics3D,Demo已上传   附件 : --> Test3.1_.0_.zip 2024-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

2083. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2084. laya.d3.component.LODInfo_API3.0 [ 82%]

...ncullRate(value: number): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:53 设置最小通过率 Returns number Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:49 设置最小通过率 Parameters value: number Returns void renders get renders(): Sprite3D[] set renders(value: Sprite3D[]): void Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2085. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2086. AnimationPlayerBase修改interval,只有原来的播放速度和另外一个速度,不能根据参数细节调整 [ 82%]

...ig.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

2087. TiledMap对象层添加对象,在laya项目中运行的时候添加的对象相对于地图层会下移一行 [ 82%]

... 1 个回复 鸿缘 赞同来自: 我知道原因了,这个对象必须设置宽高,默认宽高是0;设置宽高后就正常了 2019-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 鸿缘 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

2088. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 82%]

...3 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体是在unity插件哪一个设置呢?   2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不是插件里的设置,是Unity自带的设置,具体的你可以参考下我给你发的图 2017-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

2089. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 82%]

...2d游戏物理引擎都有这个问题,matter官方也找不到从引擎设置解决此问题的方法。所以我用自己提出并试验过的一些方法不完美的解决了这个问题。这些方法有可能有用,也可能没用。需要组合起来使用,大大的降低了刚体穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

2090. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715