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...来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Android Studio发布apk报错 LayaAir 2.1.1,Native版本2.0,发布资源地址都填对了,单机版和非单机版都不能进入游戏。 报错堆栈: 08-08 14:03:53.145 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=true 08-08 14:03:53.145...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...什么,所以copy所有信息): android { compileSdkVersion 27 buildToolsVersion '28.0.2' useLibrary 'org.apache.http.legacy' defaultConfig { applicationId "com.XXXXX.XXXX" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 27 versionCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...一些问题: suspend all histogram: Sum: 10.466ms 99% C.I. 3us-1564.320us Avg: 222.680us Max: 1613us DALVIK THREADS (140): "Signal Catcher" daemon prio=5 tid=2 Runnable | group="system" sCount=0 dsCount=0 obj=0x32c070a0 self=0xaebd7000 | sysTid=16095 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...,600,"left"); var bp1 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"center"); var bp2 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"right"); bp.padding = bp1.padding = bp2.padding = -7; Laya.stage.addChild(bp); Laya.stage.addChild(bp1); Laya.stage.addChild(bp2); var t = 1000; Laya.timer.loop(1000,that,function(){ bp....
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、Android studio项目)和iOS(XCode项目)。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
性能分析插件一、安装与接入1.1 安装插件1.2 登录后端平台1.3 项目中接入插件二、工具的使用2.1 录制2.2 上传2.3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715