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Laya_社区(2229) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_文档(58) laya_api(14) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有其中一方是isTrigger吗? 建议多查查资料,这碰撞规则是通用的。。看unity的规则也是可以的,laya文档也有介绍。 2019-07-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lift622...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体的附近,让摄像机可以看到物体。 此时会发现渲染抖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...; 2.至少熟悉一到两种HTML5游戏开发引擎(Egret,Cocos2d-js,layabox等); 3.熟悉HTML5及其相关标准,编写符合最新规范的代码; 4.熟悉 JavaScript/TypeScript语言,良好的OOP编程思想; 5.愿意总结并持续优化游戏开发经验和标准; 6.具有良好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 测试代码:package { import laya.display.BitmapFont; import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.utils.Handler; public class GraphicCircle extends Sprite { private var mFontName:String="dataFont"; private var mBitmap:BitmapFont; publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...后,无法获取到Button组件。 生成后的代码: import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; import Scene=Laya.Scene; export module ui { export class AttackUI extends View { public btn_attack:Laya.Button; constructor(){ super()} createChildren():void { super.createChildren(); this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...获取sprite对象的 width和height为0 /** * 船 */ class Boat extends Laya.Sprite { private bt:Laya.Sprite; constructor() { super() this.bt = new Laya.Sprite() this.bt.loadImage("res/boat.png") this.addChild(this.bt) } } /** * 游戏背景 */ class BackGround extends Laya.Sprite { //背景图 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...透,一个view中有一个以上的碰撞器更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-许 、晨 自己总结的几个防止...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...录 发起人 小石子进阶中 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
[LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 如图,前半部分演示了刚体勾选凸面后,碰撞外形差异过大,后半部分演示了不勾选凸面的刚体运行时会报红色错误,并且碰撞失效. 附件 : --> 2024-08-05 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240805
...来自: 树 这是由于shander精度导致的。临时修改方法是在 laya.core.js中搜索 'var texture_ps =' 这个后面对应的字符串把 #ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH 换成 #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) 2020-09-10 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908