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大约有 2,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

2081. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...发布 后,名称会显示在生成的 HTML 文件中,作为网页的 <title>。 作为 Native 包,名称将作为包名,以及窗体上的默认名称。如图2-1所示。 (图2-1) 2.2 显示名称 displayName 用户可见的产品名称。用于网页浏览器标题、桌面应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2082. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  m...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2083. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...值。 * @param endValue 属性结束值。 * @return Tween对象。 */ go<T>(propName: string, startValue: T, endValue: T): this; Tween中还有许多方法用于实现各种效果,这里不再列举,有需要的开发者可以参考API文档。 3.2 生命周期 开发者可以调用缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2084. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)                  关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2085. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 25%]

...G_WIDTH * 2; } //草移动 this.grass.x -= 5 * 0.5; if(this.grass.x + 960 < 0){ this.grass.x = this.moveX + 852; } } })();  RunGame类(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Ru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

2086. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 25%]

...T.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png"] ).then(() => { let resAr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2087. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...entColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2088. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...T.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png"] ).then(() => { let resAr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2089. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 25%]

...mes[0]=="http:"||names[0]=="https:"){ filename=names[0]+"/"; for(var i=1;i<names.length;i++){ filename+=('/'+names[i]); } } xhr.open("GET", filename); xhr.send();我是这么改的,可以成功把消息发出去了,但是解析又出了问题 gameThirdScriptError Cannot read property 'apply' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2090. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...componentType); if (comp != null) { lists.push(comp); } for (var i = 0; i < sprite.numChildren; i++) { let child = sprite.getChildAt(i) as Sprite; this.findCompents(lists, child, componentType); } } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010