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Laya_社区(14483) Laya2.0_文档(586) Laya3.0_api(400) Laya2.0_api(257) laya_api(207) Laya3.0_文档(178) Laya2.0_示例(9) Laya_示例(8)
【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 我自己改的代码是这样的。 因为有的时候需要控制一些控件的显示,比如说list内有个按钮,权限不足的时候是隐藏的。这个时候我就不需要遍历list。而是直接在数据源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
骨骼动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? 2D游戏中,人物的某部分装甲是由数目不定的图片拼成的Sprite,想问下这样的情况,骨骼动画换肤时,是否支持.. 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放 一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
4个特效导出到一个ts文件怎么分开 4个特效unity导出到一个ts文件怎么在播放的时候分开? 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 只能导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
一个是在u3d游戏预览一个在插件预览的画面 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201123
为啥一个骨骼动画durCall那么大啊 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是大概十个吗? drawcall是必须会有的 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
一个按钮按下弹起怎么加缓动效果 private function pm_down():void { var scaleValue:Number = 0.9; mainPage.pm_main.scale(scaleValue, scaleValue); } private function pm_up():void { var scaleValue:Number =1; mainPage.pm_main.scale(scaleValue, scaleValue); } 2017-03-18 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
有没有办法直接把一个 sprite 直接转换成一张贴图,在不使用 渲染目标的情况下 有没有办法直接把一个 sprite 直接转换成一张贴图,在不使用 渲染目标的情况下,因为我看了案例,渲染目标还要摆摄像机,有点复杂。 2017-07-12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
求推荐一个(mp3)声音转换工具 求推荐一个(mp3)声音转换工具 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个建议你到网上搜下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
根据腾讯课堂视频学习的一个小问题 如下图,跟着视频里面学习的,在Dialog那边执行close方法报错,找了好久不知道具体是哪边出问题 附件 : --> 2018-05-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504