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...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 问题状态 最新活动: 2016-12-15 14:45 浏览: 1717 关注: 3 人 carylee • 2016-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理辅助线 可见 附件 : --> 2019-06-19 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何修改物理引擎中的图层 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221205
...: 1,不能识别的类型统统为image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 normal,over,down 4,Con...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2017-05-03 17:05 浏览: 979 关注: 2 人 zeroclan8 • 2017-05-03 17:14 不好意思,应该是IDE跟源码版本不一致导致的,全部换1.7.4后IDE重新发布再编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 创建动效模板 可能存在bug 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...这里的SFS2X.js,在网页版没问题,在移动版就出错,行为不一致; 是什么原因? web版log日志 app版log日志 附件 : --> JF_laba.rar 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2022-08-11 16:23 浏览: 7733 关注: 2 人 兴之所致 • 2022-05-19 12:11 我想问下unity中旋转组件设置具体值后laya预览的角度会不同是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220518
... } 同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致, //导致触发重新渲染时计算的位置和大小有差异...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629