大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。 ![图](img/8.png) 点击运行,效果如下: ![图](img/6.gif) ### 3.齿轮关节介绍 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言表示就是 If(玩家.y > ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...加载本地文件要用ascii编码的。如果这样不能解决继续在下方留言。 Prajna • 2018-07-04 16:31 刚试了下,proto文件用notepad++的ANSI编码,code.js用notepad++打开使用ANSI编码,但是只要打开微信开发者工具Ctrl+S,code.js就会自动变回utf-8编码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始位置,指定链接的起点所在的位置和方向,链接将从这个起点位置开始。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ni`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715