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...时器清理不对称的问题。 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在条件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...什么情况下会出现这种问题 这边是 对一个htmlDiv对象赋值不同富文本 多次 会偶发文本重叠在一起的问题 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 清水煮豆 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...例,如果想取特定的实例对象,是不是创建的时候要定义不同的sign? Laya_XS • 2016-08-01 10:06 如果你的sprite是不同的,那你就要在存的时候用不同的sign来定义,这个看你的具体需求!
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,可能是做圆周运动,左右,上下运动.这个时候我一般如图1所示在库中右键该元件定义组件属性.然后如图2,在每个实例再设置相应的值,最后在代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 浏览器的兼容性是不同的!你要针对不同的浏览器做不同的适配,你可以查查qq浏览器的支持方式进行相应更改就可以了! 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427