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...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rExit 方法,并且在方法内有console.log输出,obstacle里面有8个不同形状障碍物 目标: 运行项目后,player移动的过程中触碰障碍物可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上play...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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