大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Si...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Si...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.timer.loop有延迟问题吗 如代码,每次输出的延迟误差都不同啊 附件 : --> 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 如果有延迟的话,就只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
如何实时监测舞台的宽度和高度? 适配不同的手机屏幕大小发生变化 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为舞台监听Event.RESIZE事件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
CharacterController 碰撞检测问题 问题:根据玩家/墙壁不同位置,玩家碰撞墙壁,有可能会检测不到碰撞事件。 编辑器版本:2.71 具体描述:请看图有详细说明 代码附件已经上传。 经过群友提醒,发现我表诉不够清楚,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123