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大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

201. 为什么很多教程都需要钱 这样真的好吗 真的有利于引擎的普及吗 [ 51%]

...商业价值的,而我们是一个商业性团队在维护引擎,不是个人行为。我们也一直在思考和尝试其它的增值收费项目,但这些收费项目的原则是不影响免费和开源的引擎正常使用和基础学习。 三、引擎能不能被普及,不是教程收...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

202. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 51%]

...各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 51%]

...各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 [ 51%]

...绕过用户主动对html元素触发事件的操作),这只是我的个人理解,前不久我也做了复制粘贴功能,算是总结的一些经验吧,只供参考,如有错误还请大神指出! ggg333 • 2018-05-10 14:50 可以,其他的也没办法了,我先用你说的办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

205. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 51%]

...s 2017-05-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 A846353427 赞同来自: 就没个人回答下吗 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: Game.jsvar Game = (function(){ (function Game(){ Laya.init(600,800); this.bg = new window.Background(); Laya.stage.addChild(this.bg); })();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

206. 请教游戏布局的问题,想保证任何设备上一屏显示而不变形,求大神解答! [ 51%]

...能一屏显示必须加滚动条,所以很纠结这个问题。   我个人的思路是,top定义100%宽度,foot也定义100%宽度,然后物理设备高度-头部-底部,等于center部分的高度,然后center部分按照这个高度做fixedheight匹配。 这个传统h5页面很好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

207. 分包问题,求指教 [ 51%]

...享 微博 QZONE 微信 Shadow Assassin 赞同来自: 官方不会为了几个人 就去重视的。你们的帖子肯定石沉大海了。哎   2018-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 分包的类的主入口,你需要在主包里import下,这样就可以分出来了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

208. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 51%]

...里面的var就会报错. 而监听onViewCreated, 是不会这样的;   个人认为 onEnable要在onViewCreated之后, 如果不这样, 那么就没有一个周期函数可以保证调用子节点不报错; 这显然是不合理的...   还有就是我提的bug, 根本就不知道现在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

209. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 51%]

...点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始的,   个人感觉是物体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是前一个动画结束后执行的,那么此时x的值应该是指定值才对,奇怪的是后面的动画又是从指定值开始的,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

210. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 51%]

...各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网络传输中JSON也有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715