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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

201. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.ui.Clip_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.ui.Slider_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.Image_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 58%]

...父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. 怎样控制缓动动画中途停止,播放 [ 58%]

... H5动画和节奏的一个加速! 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

209. 如何通过四元数旋转 [ 58%]

...tween旋转 图片不能按轴心旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

210. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 58%]

...s(ps,20); this.i = 0; // let distance:number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2; //中心点的距离 两点距离/2 // this.angle2 = Math.atan2(dy,dx); //中心点的角度 和目标点一直 在一条直线上 // this.radius = distance; // //获取中心店的坐标 // this.centerX = this.ball.x + Math.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108