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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

201. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 58%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 177*****182 2.0里对重新做了点击事件,1.0点击事件是在主循环里的,一旦报错就会导致游戏代码卡死。但是2.0的点击事件从主循环里独立了出来,所以2.0会卡死,但是要改是现实的,就算这个错误过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

202. laya.ui.AdvImage [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.HSlider [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. 发送出去,控制台还是为空,接收对返回数据 [ 58%]

...对 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 问题状态 最新活动: 2018-11-30 16:09 浏览: 821 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

205. laya.ui.ViewStack [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.ui.LayoutBox [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.ui.HBox [ 57%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.map.MapLayer [ 57%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.map.MapLayer [ 57%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.Tab [ 57%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929