• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

201. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 28%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static changeVert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...的Label标题。可以看到节点中,Label名字颜色是绿色的,代表这个节点是预制体节点,当然这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

204. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的Label标题。可以看到节点中,Label名字颜色是绿色的,代表这个节点是预制体节点,当然这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

206. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115