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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

201. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 49%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 banmini 赞同来自: 是这样的,一开始使用开发工具直接生成的微信项目代码到了真机上是黑色的背景,但用了这个光照的示例后,就不一致了。 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

202. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...成:粒子系统、粒子渲染、粒子着色。下面介绍各部分的使用: 一、粒子系统 粒子系统(Particle System)包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 46%]

...游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) Hi,laybbox~   最近在使用过程中发现开启动态阴影后android黑屏,但iOS正常。 遇到的错误是expected Number(uniform4f);。 起初怀疑是逻辑的问题,但使用3D示例项目发现一开阴影就会黑,附件里为Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

205. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 45%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 43%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

207. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 41%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...: number = 128 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:345 ide配置文件使用 _reflectionsResolution _reflectionsResolution: string = "256" Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:343 ide配置文件使用 _reflectionsSource _reflectionsSource: number = 0 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115