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...西都丢了 var LayaAir3D = (function () { function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0时遮罩效果不生效 项目从1.0升级到最新引擎发现的问题,初始化的时候是生效的,后面修改了mask的缩放,如果值为0是不生效的,引擎版本 2.6.0beta 写了个测试代码如下,点击屏幕会发现,进度条满了之后设置scaleX=0,此时显示对象应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
...一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横屏 Laya.stage.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...ledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene: Laya.Scene = Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
... public function LayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(720, 1280,WebGL); // Stat.show(); //全屏不等比缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...riority:int = 1, cache:Boolean = true):void 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,初始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...)方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522