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Laya_社区(151) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(32) laya_api(4) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面我们通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 保存页面,按F12发布页面,发布后生成在layaUI.max.all.js文件中,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.js并设置默认程序,编写代码如下: ```javascript Laya.init(1334,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面我们通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 保存页面,按F12发布页面,发布后生成在layaUI.max.all.ts文件中,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.ts并设置默认程序,编写代码如下: ```typescript // 程序入口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader。只需要将该材质赋予精灵,那么精灵在渲染的时候便会使用材质对应的Shader进行渲染。在材质中使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714