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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

201. laya.display.FrameAnimation [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 80%]

代码中怎么获取Animation中的节点创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

203. ts将对象强制转换成类报红 [ 80%]

ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

204. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. laya.ui.View [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点[ 80%]

...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

207. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 80%]

...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE创建的UI 层级问题 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-06-04 11:55 浏览: 1069 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

208. laya.display.AnimationPlayerBase [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 80%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. 关于Tree组件的一些问题 [ 80%]

...渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-06-29 15:27 浏览: 1045 关注: 1 人 life • 2019-05-06 16:17 请问最后用Tree能解决这些问题么? 黄伟艺 • 2019-11-21 16:04 @life:不行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629