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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 68%]

创建laya的视图销毁destroy()清除不了 创建laya的视图销毁destroy()清除不了。  class Mail2View extends laya.display.Sprite { private display:ui.mail.mail2UI; constructor(){ super(); this.display = new ui.mail.mail2UI(); this.addChild(this.display); } public destroy():void { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

202. LayaNative 支持创建一个iframe到body么? [ 68%]

LayaNative 支持创建一个iframe到body么? 或者说有什么类似的做法 iframe打开页面的做法在浏览器上是正常的LayaNative上无法使用   window.conch.setExternalLink试了不行 目标页面会发生一些莫名的跳转 然后就该页无法显示了   页面是第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

203. 飞机大战JS版创建子弹报错 [ 68%]

飞机大战JS版创建子弹报错 纠结了好久,也比较了视频中的代码,就是会报错,实在是不知道哪个地方出错了,大神们求帮助 报错如下: TypeError: cls is not a constructor 最后项目文件也上传了 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

204. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 68%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

205. 创建Laya空项目无法正常发布 [ 68%]

创建Laya空项目无法正常发布 版本(1.7.10Beta) 经过反复对比和确认,Laya空项目无法正常发布,UI示例项目不勾选“重新编译项目”时可以正常发布   Layacmd用了很多时间才安装上,对这个工具的npm安装必须吐槽,layacmd关联了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

206. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 68%]

可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

207. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 68%]

关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

208. 在ios laya native模式下,创建的webview未禁用网页视频弹出全屏 [ 68%]

在ios laya native模式下,创建的webview未禁用网页视频弹出全屏 在IOS版的 laya native原生模式下,我们在webview中打开了有video标签的视频网页,但是播放video后,视频直接就全屏了,无法做到在网页中内联小窗口播放。 我不知道你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

209. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

210. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 67%]

创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111