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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

201. 微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目 但是报错了 [ 65%]

微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目 但是报错了 微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目  //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(true, true); //程序入口 Laya.init(375, 85 * 4); var WID = 375, HEI = 85; function RankListItem() { RankLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

202. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.ui.TextArea [ 65%]

...Input Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. IOS16 WebGL:context lost [ 65%]

... 要回复问题请先登录 发起人 伯修 相关问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

206. laya.ui.VBox [ 65%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.ui.TipManager [ 65%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.ui.Clip [ 65%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. laya.ui.Label [ 65%]

...nent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 表示文本的水平显示方式。 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929