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...能设置宽高(引擎2.0.0beat5,构建app,native:2.0.3),三,创建一个sprite,设置默认的texture,修改texture后,新建一个sprite,获取全部属性,包括资源路径,但是显示的始终是默认的texture(可提供deme,是项目中遇到的,可以私发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...常作用问题-解决办法 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Laya["MiniAdpter"]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By FrameClip() 创建一个 FrameClip 实例。 FrameClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...is.ape.y = (Laya.stage.height - texture.height) / 2; } applayFilter() { // 创建一个模糊滤镜 const BlurFilter = Laya.BlurFilter; // let blurFilter = new BlurFilter(5); let blurFilter = new BlurFilter(); blurFilter.strength = 5; this.ape.filters = [blurFilter]; } } new Filters_Blur();module la...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 创建的actionscript项目,但是新建模版文件的时候是javaScript文件没有AS的选项 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 ui 打包提供 export 选项 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于用layaIDE创建as空项目 进行chrome调试直接报错:Error: spawn UNKNOWN 操作系统是win10,ide版本是1.7.10,用layaID创建了一个空的项目 然后用layaair调试是正常的 用chrome调试直接报错了。chrome的路径设置是对的,各种管理员权限都折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929