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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

201. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 52%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 嗯在这里回复了,新帖子删除了,demo 我们需要查一下,需要一些时间 2018-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 康 相关问题 看了其他引擎才发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

202. 我资源导出目录明明是 res但是为什么到bin根目录下了呢?只有打包资源才能发不到res目录 ? 不打包手动拷贝? [ 52%]

...原因吗?~~~~~~~~~~~~~ new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 分享:LayaAir下如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

203. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 51%]

...后重启浏览器),如果之前有安装开发版LayaTree,可以直接删除.​   需要注意一点是: 如果需要调试页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址.否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试项目页面(需未混淆代码),打开开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

205. 重写X Y在android studio里运行会变成00 [ 51%]

...点 但是你打印出来xSprite.x xSprite.y却是100 200 如果吧复写XY删除 则在android studio里显示正常 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 你直接在真机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

206. laya.ui.Slider [ 51%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.ani.swf.MovieClip [ 51%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用Texture MovieClip destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.ui.TextArea [ 50%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(can...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.device.media.Video [ 50%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.display.Stage [ 50%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929