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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

201. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 48%]

[临时解决]bug?加载sk问题 已经导出好的龙骨文件,dragon.sk和dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

203. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. layaAir工具UI问题汇总 [ 47%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2018-04-09 13:36 浏览: 2317 关注: 4 人 yung • 2018-04-16 10:24 用scale Mon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

206. laya.ui.AsynDialog [ 45%]

...面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 44%]

...ontal";   打开浏览器(哦这里要说一下 因为浏览器有本地加载文件策略 具体可以看下laya这方面的说明)看到下图 这样 说明 咱第一步成功啦~~  来啦来 喝杯冰水庆祝一下 //=======================  美丽的分割线 =======================   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

208. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...er = new Handler(this, updateItem); //为列表赋值 list.array = data; //加载舞台 Laya.stage.addChild(list); } /***渲染单元格时的回调方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得的数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. laya.ui.DialogManager [ 42%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929