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大约有 1,707 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

201. 发布建议:发布之后,未修改文件能否不要覆盖拷贝。直接跳过就可以。望采纳 [ 75%]

发布建议:发布之后,未修改文件能否不要覆盖拷贝。直接跳过就可以。望采纳 提一个建议,项目发布时,未修改的文件希望不要直接覆盖拷贝。直接跳过就可以了。   覆盖拷贝后,项目增量上传到服务器时,会认为都被修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

202. LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 [ 75%]

LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 勾选了增加微信游戏支持 未对项目做任何修改,仅编译后发布 发布设置平台选择微信小游戏,尝试过勾选和不勾选压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

203. 微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. [ 75%]

微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. 引擎版本:1.7.19.1 我的工程在代码相同的情况下:     发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行.     发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

204. 打包玩一玩 [ 75%]

打包玩一玩 发布玩一玩游戏包,在玩一玩平台上跑,会报'Render.WebGL.init'不存在这个错误,定位错误后发现是在xxx.max.js文件中的一个底层方法,这是为什么?有没有什么解决办法? 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

205. 关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? [ 75%]

关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? 发布微信小游戏时都会提示code.js文件过大问题,请问该如何游戏化?如何精简里面的库文件? 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

206. 1个月后再打包APK后突然闪退 [ 75%]

...开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 打包图集发布的时候为什么JOSN文件下有atla文件下没有 js文件过多要怎么办, 目前发布有实现自动打包压缩的功能吗?还是需要自己实现? 关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

207. 发布图集质量 [ 74%]

发布图集质量 使用ide发布图集的时候选择的是png32,之后发布游戏的时候有个压缩过程,压缩完之后把游戏挂到网页上发现画面质量下降,这是什么原因,难道只能选择不压缩png图片么,那样的话包会比较大,有没有好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

208. 关于发布之后自动生成的路径问题 [ 74%]

关于发布之后自动生成的路径问题 入口文件,也就是启动文件 index.html 在bin目录下 如果只在PC端运行的话,网址是127.0.0.1/xxx/bin 短一点,可以是127.0.0.1/bin 这看上去就很不爽 伪静态似乎不行,RewriteRule ^index.html$ xxx/bin/index.html ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

209. 官方文档中的案例发布为微信小游戏报错 [ 74%]

官方文档中的案例发布为微信小游戏报错   附件 : --> 2018-11-01 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 压缩之后可以小于4m, 而且合并之后才能删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

210. 《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上(能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像,是什么会事呢? [ 74%]

《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上(能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像,是什么会事呢? TS语言开发H5游戏《微信 飞机大战》” 在本地调试代码是完全正常的,无论是layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725