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大约有 2,183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

201. js合并有问题(1.7.16), [ 79%]

IDE相关问题 LayaAir引擎 js合并有问题(1.7.16), 发布版本是 勾选 “是否压缩混淆 JS (耗)”  问题1 在并下面生成一个main.minXXXXXX.js 放到 index.html去用不了,打开看代码没有压缩,合并都有问题。 问题2 code.js是什么代码(js 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

202. 2.0自动编译问题 [ 78%]

...en • 2018-10-08 11:01 好的我试试哈,顺便说一下这个2.0项目发布工具也要改改了。。“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”这个选项跟现在的自动生成的项目结构不一样,还是1.0的方法。1.0项目改到2.0改了之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

203. 创建对象使用wx报错 [ 78%]

...ype' does not exist on type 'Node'. 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-06-08 15:05 浏览: 976 关注: 2 人 zmhway • 2018-06-08 15:08 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

204. 发布APP在真机下运行混合模式无效(安卓/IOS都无效) [ 78%]

发布APP在真机下运行混合模式无效(安卓/IOS都无效) 具体情况和http://ask.layabox.com/question/2486一样。请问这个问题什么候可以解决呢?等着发布dome做演示呢 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

205. 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 [ 78%]

使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到,但是我明明在同级目录下看到有这个资源啊,这是为什么 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

206. layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念 [ 78%]

...关注: 2 人 cuixueying • 2016-12-30 10:26 可以,AS的版本,最终发布的也是js版本,你可以使用分包的方式,对主的js文件进行模块分包处理,对多个js文件进行动态加载!http://ask.layabox.com/question/1123 aaron • 2016-12-30 16:16 感觉这个分包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

207. 编译项目的候能不能科学点啊 [ 78%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 发布功能已经重写了,新功能中所有.开头的文件都会被剔除。到候你可以看下 2018-01-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

208. 使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 [ 78%]

...该如何获得场景内的元素 如何通过命令行工具构建和发布项目 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

209. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 78%]

...面,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 78%]

...面,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715