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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

201. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 61%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

204. laya.map.MapLayer [ 61%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 60%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 想从网络上下载图片放在本地 [ 60%]

...域加载图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-04-14 09:58 浏览: 1697 关注: 2 人 l00l • 2017-04-14 11:04 缓存地址是什么?图片量比较大,想打包一次下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

208. laya.ui.ColorPicker [ 60%]

...位)。 UIComponent  changeHandler : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...c sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

210. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //鼠标点击后执行 onMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.show(); }); } } 运行效果如下: (动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014