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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

... (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

202. laya.ui.Clip [ 55%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. laya.map.TileAniSprite [ 52%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 52%]

...list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

207. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 51%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. laya.ui.Clip [ 51%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010