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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

201. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 43%]

... gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.d3.core.light.PointLight [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTextureCube.isCube Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

204. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. laya.d3.core.light.SpotLight [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.d3.core.light.LightSprite [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 41%]

...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

209. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

... GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 41%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isKinematic get isKine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115