大约有 446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 问题状态 最新活动: 2019-02-25 15:37 浏览: 794 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
....8w面, 但是加载其他10w面的不会出现问题. 之前也遇到过类型的问题, 但是不知道是什么原因导致, 不知道大家有没有遇到过, 是否知道是什么原因导致的? 希望有高人可以解答疑惑, 谢谢. 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200814
...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D conta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...27 16:22 浏览: 1584 关注: 3 人 Veinin • 2018-09-28 17:55 新建的UI类型是View会出现上面的问题,我是手动创建了个上面的AttackView对象,所以会出现那种情况。 另外我发现所有UI类型都变Scene,并且把自己的扩展挂在Scene的runtime上面,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...apMode: number = 0 Defined in laya/display/AnimationBase.ts:33 播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,通过实例名称获取该元件为空 mc第10帧放有一个元件,类型为影片剪辑,实例名称为comp,mc监听加载完毕后,获取mc.comp为null。请问如何获取? 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...ationBase.wrapMode Defined in laya/display/AnimationBase.ts:33 播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...yabox小高 赞同来自: 您好,您具体是如何操作的,prefabe的类型是Laya.Box,图中的Role是什么类型,方便附上一份可复现的示例吗,我们来看一下。 2023-05-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 NPC峰 赞同来自: 图中的Role就是一个prefab, 它的 runt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230506
...的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715