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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

201. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 72%]

...ipt脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 72%]

... 微博 QZONE 微信 宿野 赞同来自: 还有以前层级界面,隐藏节点的小眼睛也不知道跑哪儿去了 2023-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir3 赞同来自: 2.0里的renderType3.0里做了改版。对于几种常用的renderType方式改动为 1,原来List下某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

203. 有没有办法UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 71%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只能用一个父节点,4个子节点图拼接了 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 担心采样或者拼接的时候,会不会有接缝。而且直接摆放两个图片的话有8个顶点。如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

204. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...标 `x`、`y` ![img](img/4-1.png) (图4-1) 碰撞体的坐标与父子节点坐标作用一样。x和y属性是与该碰撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `frict...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. laya.display.Scene [ 71%]

...ject 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. as slider的两个private类改为protected [ 71%]

...的ui代码同一个文件类。 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 两个list,同时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2016-12-27 17:13 浏览: 1351 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

207. laya.device.media.Video [ 71%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. Ide动画问题 [ 71%]

...后实例化8份,这8份是一样的图,可以通过name 拿到这8个节点,再从节点替换skin ,这样一个动画文件,就可以动态替换8个动画了。您可以尝试一下 q1402907210 • 2017-12-11 13:43 @Laya_Aaron:好的,下午我先试试! q1402907210 • 2017-12-11 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

209. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715