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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,构成一个完整的项目。 开启分包后,可以配置一个或多个分包,以及WASM分包,如图7-5所示。 (图7-5) 7.3 分包配置 subpackages 7.3.1 资源文件夹 path 资源文件夹 指定了每个分包的根目录路径。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

202. laya.ui.DialogManager [ 31%]

...在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...lor" ,catalog:"adv"}) d: string; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图2-8所示: (图2-8) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

205. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 20%]

....filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1391 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Parameters value: any[] Returns void globalRotation get globalRotation():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 15%]

...) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714